約 2,401,158 件
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砂パの防波堤
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マンムー(きあいのタスキ型)基本考察 特性 持ち物 調整内容 技 仮想敵 コメントはこちら ユレイドル(対面構築型) 基本考察 特性 よびみず ギャラドスのたきのぼり意識 持ち物 1/2回復するきのみ 調整内容 252-0-0-↑252-0-0 (実数値)----- ギガドレインを軸にしたアタッカーなのでCは最大限まで上げておきたい 技 カラムをクリックすることで並び替えができます 技名 備考 ギガドレイン メインウェポン じこさいせい これも耐久型のメインウェポン めざめるパワー(氷) ギガドレインの通らない竜に積まれるのは非常に厄介な為重要 がんせきふうじ ちょうはつから積みポケが出てやすいので どくどく めいそう積みしてくる相手にはこれ
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耐久型 わんぱくHB@食べ残し どくどく/ギガドレイン/砂嵐/自己再生 砂嵐で特防を上げ毒追加で相手にダメを与え、ドレインと再生で長時間居座るタイプの型 ただカバルドンがいれば砂嵐の欄に他のが入れられる ↑砂嵐より蓄えるのほうがよくないか?防御も上がるし
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No.346「ユレイドル」 いわつぼポケモン たかさ:1,5m おもさ:60.4kg タイプと特性 タイプ: くさ/いわ とくせい: きゅうばん/よびみず 特徴 海にゆれるザク。色違いは赤いので、益々持ってザクである。 シンオウは寒い傾向にあるが、図鑑説明から暖かい地域の生物らしい事がうかがえる。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 86 81 97 81 107 43 弱点の多いくさと弱点の多いいわを組み合わせた、全く新しい耐性を持つポケモン。どう言う事か絶妙な組み合わせで弱点は4つ、耐性は2つ、4倍弱点無しという標準的な耐性に落ち着いている。能力値は足以外満遍なく標準的にあり、なかなか優秀。 要塞化するには耐性が少ないので聊か心もとないものの、のろい/たくわえる/ドわすれを習得し、かつ吸盤でその場から動かない事ができる事。よびみずで味方のサポートや保護ができる事から、結構活躍できる場面は多い。第六世代で粉技無効を手に入れ、更に要塞化しやすくなった。 サブウエポンの範囲があまり広くないものの、元々いわとくさでバランスが取れており、そこにじしん/だいちのちから/ヘドロウェーブと言った技が加わるので、多くの相手に対処する事ができる。エアームドやナットレイは苦手だが、つるぎのまいで強引に突破を狙えない事も無い。 欠点はパワージェムを覚えない事。特殊技メインの場合、げんしのちから止まりで、威力不足に悩まされがち。もっとも、性格補正は大抵素早さを犠牲にするのだから、両刀にしてもなんら問題は無い。 育成指南 主力技はストーンエッジ/いわなだれ/がんせきふうじ/タネばくだん/エナジーボール/くさむすび/ギガドレイン/げんしのちから。どれを採用するかはお好み。追加効果を頭に入れてチョイスしよう。ただ、いわ技はPPが少ないので増やしておくのを忘れずに。 サブはしおみず/ヘドロウェーブ/ヘドロばくだん/じしん/じならし/だいちのちから/まとわりつく。しおみずは第六世代新技。高い威力を持つが、足が遅いのでトリックルームが無いと使うには厳しい。相性的な面で考えても、別にそこまで嬉しい技でも無いのがなんとも言えない。 変化技はたくわえる/ねをはる/あやしいひかり/いえき/ドわすれ/どくどく/すなあらし/ロックカット/つるぎのまい/ステルスロック/バリアー/じこさいせい/ミラーコート/のろい/こうごうせい/いたみわけ/なやみのタネ。優秀な補助技が多い。ステロ撒きをするも、バリアーやドわすれやのろいで詰むも、ねをはるで居座るも、どうとでもできる。ただ、技のスペースはそれほど多いわけではないので、あれもこれもと採用して攻撃技の種類を1つにするのだけは避けよう。折角の標準よりやや下ながらも十分戦闘可能な種族値と、好相性の一致技をむざむざ逃すのは勿体無い。 コメント
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No.120 ユレイドル 図鑑 タイプ いわ・くさ 特性 きゅうばん 種族値 HP 86 攻撃 81 防御 97 特攻 81 特防 107 素早さ 43 前後の進化 進化前 リリーラ(Lv.40) 進化後 ‐ 入手方法 生息地 野生では出現しない 入手方法 リリーラを進化させる 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 2 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 水中3 孵化歩数 7680歩 隠しデータ 性別比率 ♂87.5% / ♀12.5% 被捕獲率 45 初期なつき度 70 基礎経験値 201 経験値タイプ 60万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 ギガドレイン 01 おどろかす 01 からみつく 01 ようかいえき 01 ねをはる 07 ねをはる 14 あやしいひかり 20 がんせきふうじ 27 ドわすれ 33 げんしのいぶき 40 のろい 48 エナジーボール 58 ストーンエッジ 66 たくわえる 66 はきだす 66 のみこむ 74 ウッドハンマー ▲ 技マシン No 技 技01 つるぎのまい 技03 まきびし 技06 ずつき 技09 いわなだれ 技12 ドわすれ 技13 みがわり 技16 エナジーボール 技19 ポイズンリーフ 技21 やどりぎのタネ 技25 だいちのいかり 技33 ぶちこわす 技35 あやしいひかり 技36 ヘドロばくだん 技37 どろばくだん 技39 ウッドハンマー 技45 ダイヤブラスト 秘04 かいりき 秘05 フラッシュ 秘06 いわくだき ▲ 教え技 技 つららおとし ねむる くらいつく コスモパワー めざめるパワー しゅうげき どくどく ハイドロポンプ ダークリゾルブ ▲ タマゴ技 技 アシッドボム メノクラゲ→リリーラ かげぶんしん ストライク→スコルピ→リリーラテッカニン→スコルピ→リリーラ がまん マッギョ→アメクジ→リリーラ きけんなどくそ メノクラゲ→リリーラ くすぐる カワラベ→アメクジ→リリーラ げんしのいぶき ユレイドル→リリーラ こらえる マッギョ→アメクジ→リリーラフォレトス→スコルピ→リリーラダンゴロウ→スコルピ→リリーラ じこさいせい キルギシア→アクタシ→アメクジ→リリーラ じしん ツボツボ→スコルピ→リリーラガッツロス→スコルピ→リリーライシズマイ→スコルピ→リリーラ じたばた クラブ→リリーラ すなあらし ダンゴロウ→スコルピ→リリーラ たたきつける クラブ→リリーラ どくどく パルシェン→リリーラ どろかけ ツチニン→スコルピ→リリーラ のろい リリーラ バリアー メノクラゲ→リリーラ ヘドロウェーブ メノクラゲ→リリーラ マッドショット クラブ→リリーラ まもる シェルダー→リリーラクラブ→リリーラ ミラーコート ラクチャン→コマシシ→ゼニガメ→アメクジ→リリーラフォリキー→コマシシ→ゼニガメ→アメクジ→リリーラアリンセス→コマシシ→ゼニガメ→アメクジ→リリーラ ロックブラスト イシズマイ→スコルピ→リリーラ ▲
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ユレイドル 346.gif No.346 タイプ:いわ/くさ 特性:きゅうばん(強制退場技を無効にする) 夢特性:よびみず(水技を受けると特攻が1段階上がる。ダブルバトルで味方に向けられた水技を受ける) 体重:60.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ユレイドル 86 81 97 81 107 43 495 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「よびみず」の場合、みず無効 シングル6350【砂パの】砂嵐下ユレイドル基本型【要塞】 育成論No.0014 投稿者:flydragon 投稿日:2013/1/25 概要 どうも。flydragonです。 フライゴンに続き二回目の育成論です。駄文ですが最後までお読み頂けると嬉しいです。 さて、今回考察するのはユレイドルです。 ユレイドルは第三世代登場の岩・草タイプという独特のタイプを持つ化石ポケモンです。 第四世代より岩タイプは砂嵐下で特防1.5倍という効果がついたため、岩タイプは特殊受けとして活躍できるようになりました。 さらにユレイドルは第五世代で特性「よびみず」を手に入れたため、さらに使いやすくなりました。 BW2が発売された今、この夢特性「よびみず」と教え技の「ギガドレイン」の両立が可能となり、さらに使い勝手がよくなっています。 このユレイドルの育成論を書いていこうと思います。 育成論 特性…よびみず 性格…おだやか(攻撃↓特防↑)orなまいき(素早↓特防↑) 努力値…H180,B108,C92,D124,S4 めざ炎採用時 H180,B108,C96,D124 実数値…184-X-131-113-158-64 めざ炎採用時 184-X-131-113-158-63 持ち物…カゴの実orラムの実 確定技…ギガドレイン (岩技)げんしのちからorストーンエッジ (回復技)ねむるorじこさいせい 選択技… めざめるパワー炎 どくどく みがわり バリアー たくわえる ドわすれ あやしいひかり ミラーコート 特性 よびみずで。夢特性です。 性格 砂嵐の特防上昇効果の恩恵をより受けるため、おだやかorなまいき安定かと。 努力値 H180,B108,C92,D124,S4 HB…A特化鉢巻ガブの逆鱗確定耐え調整です。 C…呼び水込みギガドレインでH4スターミーを確1調整です。 ちょうどHD特化カバルドンが確3。 ついでにH252スイクンが確3。 D…残りを全振りです。 S…余っちゃったので。めざ炎の場合Cに回して下さい。 後述もしますが、めざ炎理想個体は31-30-31-30-31-30です。 持ち物 カゴのみ…採用する場合は勿論回復枠をねむるにしてください。 状態異常に強くなるが1度きり。 ラムのみ…こちらも状態異常に強いですが突破力に欠けるユレイドルは連打されるとキツい。選択枠は身代わり推奨です。 技候補 ギガドレイン…追加効果が優秀すぎる命中安定技。威力そこそこ。 こちらは役割安定のため確定。bw2教え技です。 (岩技) げんしのちから…呼び水の恩恵を受けられる特殊技。 能力が上がれば無双も狙えます。 ストーンエッジ…ウルガモスピンポですが、下降補正かかってもH252ウルガモス確1です。 (回復技) ねむる…状態異常に強くなります。ねむカゴしましょう。 じこさいせい…気軽に回復できるが状態異常に弱い。ラムと身代わりとセットで。 (選択技) めざめるパワー炎…呼ぶナットレイやハッサムへ。ちなみにめざ炎理想個体は31-30-31-30-31-30です。 どくどく…耐久型へ。 みがわり…状態異常対策。ラムのみを持たせましょう。 バリアー…積み技。物理にも堅くなります。 たくわえる…無難な積み技。柔軟に対応できるようになりますが3回までしか積めません。 ドわすれ…積み技。特殊方面からの突破が不可能になりますwww あやしいひかり…行動回数を減らします。 ミラーコート…跳ね返しましょう。 ダメージ計算 物理耐久 A特化鉢巻ガブリアスのげきりん 割合 83.6%~99.4% 回数 確定2発 A特化鉢巻オノノクスのげきりん 割合 90.8%~106.8% 回数 乱数1発 (43.8%) A特化テクニガッサのマッハパンチ 割合 56.5%~68.4% 回数 確定2発 A特化鉢巻ハッサムのバレットパンチ 割合 84.7%~101% 回数 乱数1発 (6.3%) A特化鉢巻ハッサムのむしくい 割合 127.2%~150.0% 回数 確定1発 A特化鉢巻バンギラスのストーンエッジ 割合 71.7%~84.8% 回数 確定2発 A特化鉢巻ドリュウズのじしん 割合 72.3%~85.3% 回数 確定2発 無補正A252マンムーのつららばり 割合 22.8%~27.2% 回数 乱数4発 無補正A252マンムーのこおりのつぶて 割合 35.9%~42.4% 回数 確定3発 無補正A252鉢巻テラキオンのインファイト 割合 153.3%~180.4% 回数 確定1発 無補正A252珠コジョンドのとびひざげり 割合 141.3%~166.8% 回数 確定1発 A特化鉢巻ヘラクロスのインファイト 割合 164.1%~193.5% 回数 確定1発 A特化鉢巻霊獣ランドロスのじしん 割合 75.5%~89.7% 回数 確定2発 A特化珠バシャーモのとびひざげり 割合 150.0%~178.3% 回数 確定1発 A特化珠バシャーモのフレアドライブ 割合 70.1%~82.6% 回数 確定2発 無補正A252珠マニューラのれいとうパンチ 割合 80.4%~94.6% 回数 確定2発 無補正A252珠ゴウカザルのインファイト 割合 114.7%~135.9% 回数 確定1発 無補正無振りカバルドンのじしん 割合 31.5%~37.5% 回数 乱数3発 kunimotoさんのキノガッサのマッハパンチ 割合 56.5%~68.5% 回数 確定2発 一致等倍技なら大抵一度は耐えます。 抜群は厳しい。 特殊耐久 ※砂嵐下を前提としています。 無補正C252眼鏡ラティオスのりゅうせいぐん 1発目 割合 50.5%~59.2% 回数 確定2発 2発目(ランク-2) 割合 25.0%~29.9% 回数 確定4発 双方合わせて 割合 75.5%~89.1% C特化眼鏡シャンデラのオーバーヒート 1発目 割合 59.2%~70.1% 回数 確定2発 2発目(ランク-2) 割合 29.9%~35.9% 回数 乱数3発 双方合わせて 割合 89.1%~106.0% C特化ウルガモスのむしのさざめき 割合 48.9%~58.7% 回数 乱数2発 無補正C252ゲンガーのきあいだま 割合 38.0%~45.7% 回数 確定3発 無補正C252グレイシアのれいとうビーム 割合 45.7%~55.4% 回数 乱数2発 無補正C252ヒードランのだいもんじ(マグマストーム) 割合 28.3%~34.2% 回数 乱数3発 C特化珠ランクルスのきあいだま 割合 53.8%~63.6% 回数 確定2発 C特化トゲキッスのはどうだん 割合 30.4%~35.8% 回数 乱数3発 (36.7%) C特化眼鏡FCロトムのめざめるパワー(氷) 割合 31.5%~38% 回数 乱数3発 (92.5%) 無補正C252珠スターミーのれいとうビーム 割合 33.6%~40.7% 回数 確定3発 kunimotoさんのメガヤンマのむしのさざめき 割合 76.1%~90.2% 回数 確定2発 前回の育成論のフライゴンのりゅうせいぐん 割合 37.5%~44.6% 回数 確定3発 一発で倒されることはほぼありません。 かなり堅い。 与ダメ 呼び水込みは()内に記述。 ~ギガドレイン~ H252Wロトム 割合 49.6%~58.5% 回数 乱数2発 (96.5%) (割合 62.4%~73.8% 回数 確定2発) HD特化カバルドン 割合 33.4%~40% 回数 確定3発 H4スターミー 割合 67.6%~80.8% 回数 確定2発 (割合 101.5%~120.6% 回数 確定1発) H252スイクン 割合 34.7%~41.5% 回数 確定3発 (割合 52.2%~61.8% 回数 確定2発) H252ブルンゲル 割合 31.8%~38.6% 回数 乱数3発 (96.1%) (割合 56.0%~66.7% 回数 確定2発) H4マンムー 割合 64.5%~77.4% 回数 確定2発 H4テラキオン 割合 51.5%~62.3% 回数 確定2発 H252ランクルス 割合 21.2%~25.3% 回数 乱数4発 ~げんしのちから~ H252ウルガモス 割合 64.5%~77% 回数 確定2発 H4ゲンガー 割合 30.9%~36.0% 回数 乱数3発 H252グレイシア 割合 38.4%~46.5% 回数 確定3発 H252ヒードラン 割合 15.7%~18.7% 回数 乱数6発 H4シャンデラ 割合 52.9%~63.2% 回数 確定2発 H4トゲキッス 割合 37.3%~44.7% 回数 確定3発 ~ストーンエッジ~ H252ウルガモス(下降補正込み) 割合 106.2%~127% 回数 確定1発 ~めざめるパワー炎~ HD特化ナットレイ 割合 33.1%~39.7% 回数 乱数3発 (98.4%) HDハッサム 割合 45.1%~54.2% 回数 乱数2発 (28.5%) 立ち回り 砂パの水受けとして主にWロトムを筆頭とするみずタイプ全体に出ていきます。 サブウエポンに採用されることも多い氷技が抜群ですが、砂嵐下の上がった耐久を崩すことなどほぼ不可能であり、逆にこちらがギガドレインで回復できるのでこちらが有利です。 しかし、弱点となる格闘がBWにて大幅に強化されたうえ、ハッサムの活躍により若干弱体化していますが、未だに特殊アタッカーも多いのが現状。なかなか戦えます。 格闘に交代読みでバリアーなどを積んでしまうのも良いですね。 まとめ 特殊は本当堅いです… ここまで読んで頂きありがとうございました。 ↓コメントはこちらへ 名前 コメント 良い育成論ですね。心内評価5で。 -- まーぼー (2013-04-03 17 12 11) 雨パに安定して選出ができるいいポケモンだとおもいます。これだけニョログドラに安定して役割を持てると、天候合戦にも安定した立ち回りが出来てかなりドリュウズが動きやすかったです。 -- 名無しさん (2013-02-02 12 22 40)
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Aグループ 1 2 3 4 5 6 勝ち点(残りポケモン数) 1.あずま(JPN Azm) \ △0 ×0 ○2 ×0 ×0 4点(2体) 2.シンジ(2ch-Shinji) △0 \ ×0 ×0 ×0 ○1 4点(1体) 3.ラドリム(Radorimu) ○1 ○3 \ ○1 ×0 ×0 9点(5体) 4.鳩腹(hatohara) ×0 ○3 ×0 \ ○2 ×0 6点(5体) ⑤.もりとかげ(Moritokage) ○1 ○1 ○3 ×0 \ ○2 12点(7体) ⑥.world(world) ○2 ×0 ○2 ○2 ×0 \ 9点(6体) 初戦は1.対2.、3.対4.、5.対6.を行ってください。 それ以降はお手数ですが各自空いている方を探して対戦を消化してください。 Bグループ 7 8 9 10 11 12 勝ち点(残りポケモン数) ⑦.あおば(aoba) \ ○2 ○2 ○2 ○2 ×0 12点(8体) 8.犬神使い(inukami) ×0 \ ×0 ○3 ×0 ○3 6点(6体) 9.あや(JPN_Aya) ×0 ○1 \ ○2 ×0 ×0 6点(3体) 10.ななみ(nanami.) ×0 ×0 ×0 \ ×0 ×0 0点(0体) ⑪.スョウヤ(suyouya) ×0 ○2 ○1 ○2 \ ○2 12点(7体) 12.kare ha(kare ha) ○1 ×0 ○2 ○2 ×0 \ 9点(5体) 初戦は7.対8.、9.対10.、11.対12.を行ってください。 それ以降はお手数ですが各自空いている方を探して対戦を消化してください。 (敬称略) 決勝トーナメント(9月2日に延期) スョウヤ スョウヤ あおば もりとかげ スョウヤ world あおば 3位決定戦 world もりとかげ world 総合結果 優勝 スョウヤ 準優勝 あおば 第3位 world 第4位 もりとかげ この対戦表は対戦が終わった参加者の皆さん各自で書き込んでください。 横軸が自分の結果で、勝ちの場合は「○」、負けの場合は「×」を書き込んでください。 それと同時に、右に残りポケモン数も書き込むようにしてください。 例えば、プレイヤー1とプレイヤー2が対戦して2-0でプレイヤー1が勝利した場合、 プレイヤー1の側は「○2」と書き、プレイヤー2の側は「×0」と書き込んでください。 途中の降参に関わらず、負けの場合は残りポケモン数は0になります。 決勝トーナメント以降の表は運営が編集するので参加者の皆さんが書き込んでいただく必要はありません。 編集の方法が分からない場合は運営にお尋ねください。 下部の「編集エディタを変更できます。」というプルダウンメニューで 「エディタ2」を選択するとHTMLの知識がなくとも編集しやすいと思います。
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■予定されている対戦会情報 現在予定されている対戦会はありません。 ■過去の対戦会情報 ~NetBattle大会 第1回若葉杯(仮称)~ 日時: 8月26日(土)夜21時~(終了しました) 決勝(延期)9月2日(土)夜22時~(終了しました) 集合場所: NetBattle対戦会専用チャット ルール: ・シングル仮想公式ルール(ラティアス・ラティオス・ソーナンスは禁止) パーティを固定する必要はありません。 ただし、ソーナノの使用は可能で、対戦する双方にソーナノまたはメタモンが居た場合、 その対戦においてはどちらもソーナノ・メタモンの使用は禁止となります。 ルビー・サファイア・ファイアレッド・リーフグリーン・エメラルド・ボックス・コロシアム・XDの いずれかで習得できるわざを覚えたポケモンのみ使用可能です。 Pokemon NetBattle特有のバグ(仕様)を故意に利用することは禁止です。 進行: 専用チャットにて参加者のチェックを行った後、指定サーバーに全員入室。 簡単なアナウンスを経て、人数によってはグループ分けを行い、 その後グループ内にて総当りによる対戦を行う。 グループ分けをした場合は、全てのグループで合わせて上位4名を選出し、 決勝トーナメント(3位決定戦を含む)を行います。 終了時刻は未定ですが、翌0時前後までには終了できるよう努めます。 なお、ログの提出は適宜行ってください。 事情により当日中に提出できない場合は翌日までを期限とし、 提出のなかった、あるいは理由なく全ての提出をしなかった場合は失格とします。 対戦方式: 参加人数が一定以上の場合は分割されたグループ内での総当りの後、 合計4名の上位成績獲得者による決勝トーナメントにより優勝者を決定する。 この時、グループの数によって上位何名まで進出者とするかは変動し、 グループ数が割り切れない数字であった場合はグループ間の評価は勝率によって行う。 なお、グループ内での順位は勝数→残りポケモン数→直接対決の勝敗の優先順位によって決定する。 参加人数が一定以下の場合は1つのグループにおける総当りを行う。 順位は勝数→残りポケモン数→直接対決の勝敗の優先順位によって決定する。 参加条件: 1.PokemonNetBattleがインストールされていること(XPのみ) 2.参加者は対戦のログを全て提出をお願いします。 なお、今回は公開試合なので匿名加工の必要はありません。 その他 参加について: 今回は参加希望をされる方は必ず事前にNetBattle対戦会専用掲示板にて参加表明をしてください。 今回は飛び入り参加はしないようお願いします。 参加希望は当日の昼12時までのものを認め、それ以降のものは無効とさせていただきます。 参加表明の際、当日の進行を円滑にするためHNと同時に、 当日使用予定のNetBattleにおける対戦名と 「参加条件を了解した旨」を記すようにしてください。 また、当日は指定開始時間までにNetBattle対戦会専用チャットに入室してください。 チャットの閲覧禁止はしない予定ですが、ロックは掛けさせていただきます。 (ただし、人数によって開始時間が早くなる可能性があり、 もし開始時間が早くなったことによって既に参加表明をされている方のうちに その時間には間に合わないという方がいらっしゃれば 予めお申し出いただくことによって出来る限りの善処は致します。) 当日不意に遅れてしまった場合はメールでの伝達によりチャットの暗証番号をお伝えします。 主催: 若葉みどり (*を@に直してください。) ログの配布期間: 2006年9月3日~10月2日 ~NetBattleフリーバトル対戦会 8.5~ 日時: 8月5日(土)夜21時~深夜0時(終了しました) 集合場所: ネバト待ち合わせ専用チャット ルール: 基本的に定めません。 以下が推奨する対戦ルールです。 ・シングル仮想公式ルール(ラティアス・ラティオスの使用は任意) ・05公式ルールにラティアス・ラティオスの禁止を加えたルール(ダブル) ・レベル100、6体フルバトルシングル →ダブルバトルにおける4体選択について 進行: 専用チャットにて参加者のチェックを行った後、指定サーバーに全員入室。 簡単なアナウンスを経て、フリーバトル対戦会を開始。 終了時間は翌0時としますが、それ以降も暫くは対戦を続けても構いませんし、 それより前の時間に退室していただいても構いません。 ただし、退室前に最低数のログの提出だけはお願いします。 ログの提出は終了時刻までに終えてください。 対戦方式: フリーバトル。 まず、あるルールで対戦を希望する方が、 「○○○○のルールで対戦を希望します」と発言します。 その発言を見て、そのルールで対戦(応戦)したいと思った方が、 「(対戦希望者)さんに応戦を希望します」と発言します。 応戦希望の発言を見たら対戦希望を出した方が 「(応戦希望者)さん応戦どうも。ではこちらから挑戦を出します」と発言し、対戦を始めましょう。 というジム城形式をお薦めします。 参加条件: 1.PokemonNetBattleがインストールされていること(XPのみ) 2.参加者は対戦したログを3つ以上提出をお願いします。 基本的に全て匿名加工しておいてください。 なお、対戦相手の方と同じログが被っても構いません。 その他 参加について: 参加希望をされる方はできる限り事前にNetBattle対戦会専用掲示板にて参加表明をしてください。 ただし、当日の飛び入りも可能とします。 参加希望をされる方は指定日時までにNetBattle対戦会専用チャットに入室してください。 参加者が集まり次第、匿名性保持のためにチャットには入れないようロックを掛けるので、 特に飛び入りを希望される方は必ず指定日時までに入室するようにお願いします。 事前に参加希望した方で予め遅れることが分かっている場合はその旨をメールにて主催に伝達してください。 ただし、時間によっては通常のリーグには参加できなくなる可能性があります。 なお、当日不意に遅れてしまった場合も同様にメールでの伝達をしていただきますが、 指定日時が過ぎた後での飛び入りは申し訳ありませんがお断りさせていただきます。 主催: 若葉みどり (*を@に直してください。) ログの配布期間: 2006年8月14日~9月13日 ~第0回NetBattle対戦会(仮称)~ 日時: 7月8日(土)夜21時~(終了しました) 集合場所: ネバト待ち合わせ専用チャット ルール: ・シングル仮想公式ルール(ラティアス・ラティオスは禁止) ・05公式ルールにラティアス・ラティオスの禁止を加えたルール(ダブル) なお、どちらのルールにおいても使用パーティを1つに固定する必要はない →ダブルバトルにおける4体選択について また、今回はダブルの方はログの収集を行わない(提供は歓迎) 進行: 参加者のチェックを行った後、指定サーバーに全員入室。 その後、シングルのリーグ対戦を優先的に行い、 ログの収集が終わり次第ダブル、またはフリーバトルへと移行する。 終了時間は未定ですが、事情がある場合は途中退席も許可。 対戦方式: シングルは基本は参加人数に合わせたリーグ戦 ダブルは他のフリーバトルと同様自由対戦 ただし要望等があれば他形式を取るかもしれません 参加条件: 1.PokemonNetBattleがインストールされていること(XPのみ) 2.参加者は対戦したログの提出をお願いします(匿名加工可) その際、プライベートメッセージなどで最低限主催には報告してください その他 参加について: 参加希望をされる方はできる限り事前にNetBattle対戦会専用掲示板にて参加表明をしてください。 ただし、当日の飛び入りも可能とします。 参加希望をされる方は指定日時までにNetBattle対戦会専用チャットに入室してください。 参加者が集まり次第、匿名性保持のためにチャットには入れないようロックを掛けるので、 特に飛び入りを希望される方は必ず指定日時までに入室するようにお願いします。 事前に参加希望した方で予め遅れることが分かっている場合はその旨をメールにて主催に伝達してください。 ただし、時間によっては通常のリーグには参加できなくなる可能性があります。 なお、当日不意に遅れてしまった場合も同様にメールでの伝達をしていただきますが、 指定日時が過ぎた後での飛び入りは申し訳ありませんがお断りさせていただきます。 主催: 若葉みどり (*を@に直してください。) ログの配布期間: 2006年7月13日~8月12日
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対戦ロビー ちょっと変更。DHの有り無しで部屋分け。好きなとこで待つといい感じ。 人がいない時は待機ロビーで待ってみるのもいいかも。 ルーム名をクリックするとそれぞれチャットルームへ移動します。(携帯可) オーナーと条件が合意できたら試合してくらはい。 アレンジの場合、使用選手がどの程度か申告するとトラブルがないかも。 もちろんここでしか対戦しちゃダメーってことでもないです。本スレでもご自由に。 部屋に入ってから"設定"→"新しく受信した時に音を鳴らす""自動"にチェックを入れておくと、募集待ちに便利。 待機ロビー デフォルト対戦 DH有り デフォルト対戦:DH無し アレンジ対戦:DH有り アレンジ対戦:DH無し ルーム情報はリアルタイムで更新されないのでボタン押してくらはい。 名前 コメント すべてのコメントを見る ヤりませんか -- (お!) 2012-02-08 01 31 08 今週は夜仕事ですので朝8時半から9時半に一応出現します。時間が合う方いましたら対戦しましょう。 -- (きらー) 2010-07-13 09 26 40 本日9時過ぎよりスタートです。皆さん好みの部屋で待機するか、すでに人がいる部屋へ突撃しましょう。 -- (みっタン) 2010-06-19 18 51 10
https://w.atwiki.jp/mddstaisen/pages/34.html
wi-fi対戦はどうもフリーズ率がかなり高いようです。 「不利な状況でも切れた」という報告があるのでかなり不安定な模様。 相手の入力待ちで止まって20秒以上経過したらフリーズと見ていいようです。 スレで報告された分 機体数が多い 三体同士で長時間続く こんらんを使用する 以上はフリーズ率が高いとか 名前 コメント